【DDoS 攻擊】對遊戲產業的影響與損失|最新統計與防禦建議

遊戲產業因 DDoS 攻擊及其他網路攻擊導致的財務損失,在 2023 年至 2025 年間顯著增加,因其龐大的用戶基礎(全球約25.8億玩家)、高收入(2023年市場估值1844億美元)及對低延遲服務的依賴,使其成為駭客的首要目標。
➤DDoS攻擊頻率與規模
➤DDoS造成的財物損失
➤台灣遊戲產業DDoS的潛在風險與損失
➤DDoS防禦成本與挑戰
➤總結
DDoS攻擊頻率與規模
【攻擊頻率】
2023 年,遊戲產業占全球 DDoS 攻擊的 37%,2024 年第一季上升至 49%,較 2023 年同期增長 94%。
2024 年,Zayo 報告顯示 DDoS 攻擊頻率較 2023 年下半年增長 106%,遊戲產業因競爭性比賽(如電競) 及高峰銷售(如 Steam 夏季促銷) 成為主要目標。
2025 年第一季,Cloudflare 記錄全球 DDoS 攻擊達 2130 萬次,較 2023 年增長 53%,遊戲產業持續為最受攻擊行業。
【攻擊規模】
2023 年 5 月,Gcore 記錄一場針對遊戲產業的 DDoS 攻擊達 500 Mpps(每秒封包數),總流量超 800 Gbps,為當年最大攻擊之一。
2024 年,Arelion 報告亞洲遊戲平台遭受 440 Mpps攻擊,較 2023 年的 343 Mpps增長 28%,平均攻擊流量達 23 Gbps。
2025 年,Cloudflare 記錄最大攻擊達 5.6 Tbps,部分針對美國大型遊戲平台。
【攻擊類型】
應用層攻擊(L7)在 2024 年增長 94%,占遊戲產業 DDoS 攻擊的 80%,針對遊戲伺服器及網站。
網路層攻擊(L3) 占 61%,2024 年第一季 DNS 放大攻擊增長 80%。
多向量攻擊在 2024 年占55%,結合 SYN 洪水與 HTTP 攻擊,增加防禦難度。
DDoS造成的財物損失
【直接損失】
平均成本:
Zayo 報告顯示,2024 年每次 DDoS 攻擊平均成本為 27 萬美元 (每分鐘6,000美元,平均持續45分鐘)。遊戲產業因高峰時段(如電競賽事) 中斷,損失可能更高。每小時損失:
Gcore 估計,遊戲產業每次攻擊每小時損失約 2.5 萬美元,對於擁有 300-500 萬玩家的平台,每次攻擊損失可達 1.5 萬至 2.5 萬歐元(約1.6萬至2.7萬美元)。案例:
2022 年 9 月,Activision Blizzard《決勝時刻》、《魔獸世界》因DDoS攻擊導致伺服器斷線,損失未公開,但造成數百萬名玩家無法連線,服務嚴重中斷。
2024 年,Xbox Live 遭受多次 DDoS 攻擊,造成全球服務中斷,估計損失數百萬美元。
【間接損失】
收入損失:
DDoS 攻擊導致遊戲服務不可用,影響微交易與訂閱收入。StormWall 估計,遊戲平台因中斷約損失近 14% 潛在營收。聲譽損害:
Corero 調查顯示, 75% 遊戲公司認為玩家信任流失是 DDoS 攻擊最大後果,可能導致玩家流向競爭對手。勒索成本:
2024 年,勒索驅動的DDoS(RDDoS) 攻擊增長 20%,遊戲公司因需快速恢復服務常支付贖金。掩護其他攻擊:
DDoS 攻擊常掩護資料竊取或勒索軟體,2024 年遊戲產業資料外洩平均成本達 488 萬美元。
【其他網路攻擊損失】
資料外洩:
2024 年,Ubisoft 遭受資料外洩,員工憑證與遊戲檔案洩露,損失未公開但影響品牌信任。勒索軟體:
2022 年全球勒索軟體攻擊達 4.93 億次,遊戲公司因資料加密面臨高額贖金與服務中斷。釣魚攻擊:
2023 年第一季,全球釣魚攻擊達 162 萬次,遊戲玩家因點擊惡意連結導致帳號被盜。
台灣遊戲產業DDoS的潛在風險與損失
台灣遊戲產業目前還沒有實際且公開具體因 DDoS 攻擊所造成的影響和損失,但因台灣地處於政治關係緊張地帶,加上遊戲產業的市場規模與價值甚高,台灣遊戲產業遭 DDoS 的潛在風險和損失仍不可小覷,尤其對本地遊戲伺服器與跨境玩家體驗影響重大。
【攻擊情境】
台灣遊戲產業因地緣政治緊張(兩岸關係) 成為 DDoS 攻擊目標。2024 年 9 月,親俄團體 NoName057 針對台灣證交所及政府單位發動攻擊,間接影響遊戲平台依賴的電信基礎設施。
2025 年第一季,台灣位列全球 DDoS 攻擊目標前十,遊戲產業因其高流量特性,特別是手遊與即時連線遊戲,成為攻擊者優先目標。
【攻擊案例】
雖然無直接針對台灣遊戲公司的 DDoS 攻擊公開案例,但 2024 年電信業攻擊(如中華電信) 影響網路穩定,可能波及遊戲伺服器,顯示即便非直接目標,台灣遊戲服務亦可能成為受害間接目標。
日本案例參考:
2025年,日本遊戲公司 SEGA 及 Square Enix 因網路攻擊分別損失約1.3億日圓(約100萬美元) 及8.8億日圓(約670萬美元),顯示區域內遊戲產業的風險。
【估計損失】
參考全球數據,台灣遊戲平台若遭受 DDoS 攻擊,每次平均成本約 27 萬美元,若持續 6 小時,損失可達數百萬美元。
間接損失包括玩家流失與品牌信任下降,特別對 如Garena、Gamania 等公司,可能影響手遊與電競收入。
DDoS防禦成本與挑戰
防護市場:
全球 DDoS 防護市場 2022 年為 29.1 億美元,預計 2030 年達 74.5 億美元,遊戲產業因低延遲需求占重要支出。防禦措施:
部署速率限制、防火牆及雲端防護。
台灣數位部資安署建議企業採用 CDN 與流量清洗,2024 年 9 月 攻擊後強化監測。
成本:
中小型遊戲公司年防護支出約 10-20 萬美元,大型公司因需應對 Tbps 級攻擊,成本更高。挑戰:
低延遲需求:遊戲伺服器需即時回應,DDoS 攻擊的短暫中斷即造成顯著影響。
AI 驅動攻擊:2024 年,駭客利用 AI 優化攻擊時機,增加防禦難度。
台灣挑戰:2025 年資安院預算刪減,可能削弱遊戲產業的防禦能力。
總結
遊戲產業因 DDoS 攻擊面臨顯著財務損失,2024 年每次攻擊平均成本約 27 萬美元,每小時損失約 2.5 萬美元,間接損失包括玩家流失、微交易減少及聲譽損害,2024 年攻擊頻率增長 106%,規模達 4.2 Tbps,2025 年更增至 5.6 Tbps,顯示攻擊日益嚴重。
台灣遊戲產業因地緣政治風險(如NoName057攻擊) 及高市場價值(108億美元) 面臨潛在損失,特別在手遊與電競領域,企業需投資於雲端防護、速率限制及AI監測,台灣則需克服資安預算限制以提升防禦能力。
參考資料:
✔SECURITY|49% of DDoS attacks targeted gaming organizations
✔SECURITY|DDoS attacks surge in H2 2023
✔ZAYO|DDoS Attacks Surge 106% from H2 2023 to H1 2024, Reveals New Zayo Data
✔ZAYO|2024 Was a Record-Breaking Year for DDoS Attacks. Is Your Business Prepared?
✔GCORE|Gcore Thwarts 500 Million PPS DDoS Attack on Gaming Company
✔GCORE|How do DDoS attacks impact the gaming industry’s profits and growth?
✔MAZEBOLT|Cost of Damaging DDoS Attacks in 2025: Annual Trends Report
✔G2|45+ DDoS Attack Statistics: Key Data and Takeaways for 2025
✔THE FAST MODE|From Gaming to Cloud: 2024's DDoS Assaults Hit Harder, Faster, Smarter
✔HACKERS|Cyber attacks in gaming industry 2024
✔SecurityBrief|Cyber threats surge in gaming industry through 2024
✔comparitech|20+ DDoS attack trends and statistics in 2024: The rising threat
✔iosentrix|Top Cyber Threats in Gaming Industry and their Solution
✔stationx|Top +35 DDoS Statistics (2025)